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Como funciona Kinect

Kinect for Xbox 360 logo

Image via Wikipedia

Microsoft hizo un excelente trabajo con la Xbox 360, y sin duda, ha acertado y ha iniciado la nueva interacción persona-máquina con el desarrollo de Kinect.

Nintendo inició el camino con la exitosa Wii, en la que interactuamos a través de un mando (Wiimote) con un acelerómetro de 3 ejes que detecta sus movimientos… logrando atraer al mercado de los videojuegos a jugadores esporádicos, o sociales, para los que enfrentarse a un mando lleno de botones suponía un problema.

Parece mentira, pero ya hace más de 4 años del lanzamiento de Wii, ya es una tecnología más que conocida y asimilada. Mientras Sony se limitó a copiarlo (Playstation Move), Microsoft ha dado un paso más, y sin duda esta nueva tecnología va a marcar una antes y un después, ya que no sólo es aplicable al mundo de los videojuegos.

La tecnología detrás de Kinect fue creada por Primesense, y ya existe el proyecto OpenKinect, que seguro que crecerá rápidamente. De hecho, su rápido crecimiento, ha acelerado la liberación de controladores por parte de Primesense en OpenNI.

¿Cómo funciona Kinect?

Os dejo un vídeo que lo explica:

Si queréis más información podéis descargaros este PDF: BodyPartRecognition.

No tardaremos mucho en ver todo tipo de aplicaciones y equipos controlados así, securizaciones de espacios basadas en el reconocimiento de movimientos de las personas y objetos, y otras muchas aplicaciones…

Kinect nos gusta mucho, escribiremos más entradas más orientadas directamente a la experiencia de usuario, Jon lleva un tiempo probándolo, y hay mucho que contar.

Infinity Blade llega a iOS (Review)

Tras probar uno de los títulos más esperados de los últimos meses para esa pequeña gran consola portátil que resulta ser tanto un iPhone como un Ipad, puedo decir que de pequeña gran consola portátil nada… es una gran gran consola portátil.

Caption Infinity BladeLos gráficos son espectaculares, aún me cuesta creer lo rápido que avanzamos, y la capacidad que tiene un teléfono para renderizar texturas de semejante calidad. Si esto es lo que nos trae el uso de Unreal Engine 3, adelante con él.

La historia: encarnas a un caballero que luchará contra una cantidad ingente de bestias de todo tipo. Es un juego de acción RPG.

Intentas entrar en una enorme fortaleza, encontrando enemigos cada vez de mayor nivel. Cuando llegues al final, en tu primer intento, tendrás aproximadamente un nivel 4, y te encontrarás con un enemigo nivel 50, te matará, y volverás a empezar desde abajo, 18 años después, con tu descendiente (siguiente línea de sangre) pero partiendo del nivel que alcanzaste previamente.

Parece que tu objetivo debe ser mejorar en las peleas, e ir mejorando tu equipamiento al máximo, para en algún momento poder vencer a este enemigo final.

El juego se basa en el combate directo 1 contra 1, mientras vas subiendo de nivel vas acumulando diferentes bonificaciones (de acuerdo a las herramientas que estés utilizando en ese momento) y dinero con el que comprar en el enorme catálogo a tu disposición (cada elemento con sus características y su precio…):

  • 28 espadas o hachas
  • 12 escudos
  • 15 yelmos
  • 5 corazas
  • 12 anillos

El control es sencillo y natural:

  • Toque Izq/Der: esquivar desplazándote a la izquierda o a la derecha.
  • Botón escudo: protegerte, abajo en el centro.
  • Deslizamientos con el dedo: lanzar tus ataques, o repeler los de tu adversario.
  • Botón para lanzar magía, arriba a la derecha.

Lo instalas, y a jugar, te va enseñando poco a poco como controlarlo, es muy sencillo, lo que es una gran baza para los jugadores esporádicos.

Durante su desarrollo tu misión será pelear, e ir recogiendo objetos por el escenario, nada más, puede considerarse un juego «on rails», ya que los desplazamientos son automática, lo que me parece un acierto, sobre pantallas táctiles el manejo de un joystick no es algo muy natural.

EDITO: Cambio el vídeo del trailer del juego por la Review realizada por IGN:

Es el primer título de Epic Games para esta plataforma, es la gran competidora de id Software, quienes ya nos presentaron hace un tiempo Mutant Bash TV.

Compatible con el iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch (tercera generación), iPod touch (4ª generación) y IPAD, me temo que de ahí para atrás nos faltaría hardware para moverlo (como si metiesemos un juego de la Play3 en una Play2.. 😉 ).

Disponible en la Apple Store a partir del 9 de diciembre, por 4,99€, precio realmente atractivo para la calidad del producto.

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RAGE: Mutant Bash TV llega a iOS (Review)

RAGE es el último FPS (First Person Shooter) que ha llegado a la AppStore. Es un shooter «on  rails», esto significa que vas avanzando automáticamente por el escenario, sólo preocupado de apuntar y disparar.

Para aumentar las posibilidades de juego, a demás de los mutantes, iras encontrando dianas a las que disparar, así como bolsas con recompensas.

Con RAGE para Iphone han dado en el clavo:

  • Gráficos fantásticos: 60 frames por segundo, la fluidez y la resolución del iPhone 4 es aprovechada de verdad en la versión HD.
  • Buenos sonidos, ayudan mucho a meterte en el juego.
  • Sobresaliente control: sencillo y muy efectivo

Hay que felicitar a los señores que han desarrollado este juego. Le han dado la usabilidad optima para un dispositivo como un iPhone:

  • 4 botones grandes, uno en cada esquina: puedes darles sin mirar.
  • Movimiento controlado por el giroscopio: suave y preciso.

A los 10 segundos de tu primera partida ya has comprendido como se juega y estás sólo preocupado de matar mutantes.

Os dejo una pequeña review en vídeo de AppSpy.com (ojo, que es violento y sangriento a partes iguales):

No me gusta cuando en un juego tengo que dedicar tiempo a aprender a desenvolverme en él, quiero iniciarlo, y jugar, soy jugador esporádico, y quiero las cosas fáciles y divertidas. Y este juego es 100% diversión.

Su precio en la AppStore es:

  • RAGE: 0,79 €
  • RAGE HD:  1,59€
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