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La mejor forma de configurar tu cuenta de Gmail en iOS

Considero fundamental mantener mis contactos actualizados en todos los dispositivos que utilizo, ya sean iOS (iPhone e iPad) o mi cuenta de correo electrónico sobre cualquier plataforma (Gmail). De esta forma no tendré problemas por estar en un dispositivo u otro, y de paso, utilizo Gmail como copia de seguridad de mi agenda (no me gusta la opción de guardar estos datos sólo en el iCloud).

Gmail es una buena opción para utilizar como copia de seguridad ya que sus datos pueden exportarse con facilidad y podría utilizar los mismos contactos en prácticamente cualquier plataforma (sin contar con el soporte nativo de Android).

Hace un tiempo escribimos un truco para configurar vuestra cuenta de Gmail en vuestro iPhone o iPad (o iPod) y disfrutar de notificaciones PUSH y actualización de contactos vía OTA («Trucos configuración cuenta Gmail en tu iPhone«) configurando la cuenta como una cuenta de Exchange. Google va a deshabilitar esta opción, de modo que quería otra opción que cumpliese estas premisas:

  • Actualización automática de contactos vía OTA (indispensable).
  • No necesito PUSH en el email (no me aporta nada recibir el correo automáticamente, si lo recibo cada 15 minutos es más que suficiente, y la batería lo agradece). Es más, normalmente utilizo la aplicación de Gmail, con lo que la aplicación nativa de iOS queda para los envíos desde otras aplicaciones.

La forma más sencilla es la siguiente:

  1. Añadir una cuenta de tipo CardDAV para la sincronización de contactos: sincroniza vía OTA toda la información de los contactos, incluyendo las etiquetas personalizadas que defináis en los campos de vuestros contactos (la sincronización vía Exchange no permitía esta opción).
  2. Añadir una cuenta de tipo «Gmail» para obtener el correo electrónico y los eventos del calendario.

Crear la conexión CardDAV

  • Ajustes -> Correo, contactos, calen. -> Añadir cuenta… -> Otras -> Añadir cuenta CardDAV (vuestros datos + servidor: google.com)

Crear la Conexión de tipo Gmail

  • Ajustes -> Correo, contactos, calen. -> Añadir cuenta… -> Gmail (vuestros datos)

Para terminar de cerrar el círculo, también podéis sincronizar a través de CardDAV los contactos en vuestro Mac:

  • Aplicación Contactos -> Preferencias -> Cuentas -> Añadir -> Tipo de cuenta: CardDAV

He probado varios gestores de contactos que unifican la información de los contactos de varios servicios diferentes (como Smartr, Brewster o Cobook), pero ninguno ha conseguido que lo utilice como primera opción en mi día a día (bueno, ni como primera opción, ni nunca).

Como no usar el botón de Inicio del iPhone y hacer que el flash parpadee en las notificaciones (sin Jailbreak)

Quiero comentaros 2 pequeños trucos que encontraréis en las opciones de configuración de iOS.

Como no usar el botón de Inicio del iPhone

Hace ya un tiempo os contamos como hacerlo utilizando Tweaks disponibles cuando habéis realizado el Jailbreak a vuestro iPhone (Como no usar el de inicio de tu iPhone). Existe una opción incluida en el propio sistema que nos añade a la pantalla un pequeño botón que nos despliega un pequeño menú, que contiene entre sus principales funciones realizar la pulsación del botón de inicio:

  • Ajustes -> General -> Accesibilidad -> AssistiveTouch

El botón puede ubicarse en cualquier posición en la parte exterior de la pantalla.

Para el iPad la mejor opción es tener habilitados los Gestos multitarea (Ajustes -> General -> Gestos para multitarea) que nos permiten ir a la pantalla de inicio y navegar entre las aplicaciones sin pasar por el botón de inicio).

Utilizar el flash de la cámara en las notificaciones

Resulta muy útil sobretodo para los que solemos tener el teléfono sin sonido, y se nos olvida activarlo. De esta forma, además de vibrar, el flash parpadeará con las notificaciones:

  • Ajustes -> General -> Accesibilidad -> Parpadeo para alertas

Instagram: otro gran éxito digital

Casi siempre se pone como ejemplo de «pelotazo» digital a Rovio con su «Angry Birds», personalmente me gusta más el ejemplo de Instagram. Hace un tiempo os mencionamos esta aplicación en: «Apasionado de la fotografía? de la pintura? Enseña tus obras!»

Instagram nació como una sencilla aplicación de fotografía que combinaba 2 aspectos:

  • Edición de fotografías: sus filtros, aunque no especialmente novedosos, consiguieron convertirse en el estándar de los filtros («filtros como los de Instagram»)
  • Red social: por un lado la propia Instagram es una red social, a lo que se unía la opción de compartir los contenidos con otras redes (Twitter, Facebook, Flickr, Tumblr, Posterous, Foursquare), generando publicidad y demanda para ella misma.

Aplicación con millones de usuarios (dicen que más de 30 millones), y un equipo detrás que puedes contar con los dedos de una mano. Eso sí, aún no han llegado a la fase de monetizar su éxito, habrá que ver que ocurre ahora con la llegada de muchos nuevos usuarios de golpe (aparecerá el Spam, a ver como lo controlan, y al entrar terminales de gama media y baja empezarán a llegar fotos de peor calidad), y la necesidad de iniciar la recuperación de la inversión…

¿por qué ha sido un éxito en iOS?

A parte de la suerte, casualidad… o como lo queramos llamar, Instagram encontró su nicho de mercado, usuarios de teléfonos inteligentes constantemente conectados, y con una cámara de fotos presentable… y les dio la herramienta perfecta, una aplicación con la que retocar de manera sencillísima sus fotografías, y que permite compartirlas directamente dentro de la red propia de Instagram como en el resto de sus redes sociales.

  • funcionalidad + adicción + vanidad + «suerte» = éxito (a veces)

Además, siendo igual de importante, la aplicación es excelente, tanto su flujo de trabajo, como su diseño, todo realmente bien terminado.

La versión de Android, un éxito

Acaba de lanzarse la aplicación para Android, ¡por fin! Es una de esas aplicaciones que marcaban parte de la diferencia entre iOS y Android, ya que no nos engañemos, prácticamente cualquier desarrollador o empresa que se plantea realizar una aplicación sobre una plataforma móvil, primero desarrolla para iOS, y después, tal vez, empieza a migrar a las demás… Esto ocurre por varias razones:

  • La AppStore es la tienda de aplicaciones que mejores resultados ofrece
  • La fragmentación de Android (cientos de terminales diferentes, con unas 10 versiones diferentes de Android instalado).

Más de un millón de descargas en 24 horas… y las que llegarán, ya que gracias a esta nueva versión el nº de potenciales usuarios ha aumentado drásticamente (actualmente Android tiene mayor cuota de mercado que iOS).

A todo esto, yo no utilizo Instagram

Aún reconociendo sus virtudes, yo hasta ahora no he utilizado Instagram en mi día a día. Cuando empecé a compartir algunas de las fotografías que tomaba, quería tenerlas centralizadas en algún sitio, me decidí por utilizar Posterous (y gracias a sus múltiples conectores desde ahí distribuirlas al resto de redes sociales) ya que:

  • no quería algo exclusivo de fotografías (podría haber publicado las fotografías en Posterous desde Instagram)
  •  y principalmente me disgustaba la barrera que suponía que sólo estuviese disponible para iOS

Es muy probable que ahora comience a utilizarlo.

Extra: Instagram en Flipboard

Flipboard es uno de esos «agregadores» que ya os presentamos (es el agregador por excelencia), quiero resaltar que, especialmente su versión para iPad, me parece una de las mejores formas de ver imágenes, y permite conectar tu cuenta de Instagram, creando una de las mejores experiencias de usuario sobre una tableta.

Para más información sobre Instagram, su historia y este último lanzamiento, os remito a su entrada en la Wikipedia, y a «Levantando barreras: la llegada de Instagram a Android» de Enrique Dans.

Escucha Twitter en tu iOS o Android: The Social Radio

Como la mayoría, día tras día me veo metido en el coche más tiempo del que me gustaría (echad cuentas a las horas que tiráis a la semana al volante…), intentado reducir esta pérdida de tiempo, hace un tiempo que estoy utilizando «The Social Radio«, aplicación que se encarga de reproducir tu música mientras va leyendote tu Twitter.

La aplicación es muy sencilla, simplemente tienes que elegir que quieres escuchar entre Twitter más tu música, y listo. La lectura es más que decente, se entiende bastante bien al menos en castellano y en inglés (y suele acertar en el idioma que está leyendo, sólo me ha fallado un par de veces intentado leer en italiano texto en castellano). No interpreta bien todas las abreviaturas habituales, pero sí te traduce los enlaces, avisa cuando se encuentra un hashtag, y entiende las «caritas sonrientes» y las «caritas guiñando un ojo».

La experiencia al principio es curiosa, ya que al no poder seguir los enlaces, o ver las imágenes, la sensación es de quedarte a medias, sin embargo, teniendo en cuenta las circunstancias (estás al volante conduciendo, o corriendo…) rápidamente empiezas a valorarlo.

¿qué opciones tienes?

Una vez logueado en Twitter, puedes elegir entre:

  • Tu Timeline
  • Una de tus listas
  • Puedes seguir un trending topic concreto
  • Una búsqueda

Entre la música que lleves en tu dispositivo:

  • Aleatorio entre todas las canciones
  • Aleatorio entre las canciones más reproducidas
  • Elegir canciones

Y ya que la aplicación es gratuita, ¿por qué no probarla?

Raro es el día que pongo en marcha el coche sin haber puesto The Social Radio y Waze a funcionar, eso sí, mi chica dice que la estoy volviendo loca… 😉

Partiendo de censuras… llegando a modelos de software…

Si miramos en el diccionario de la RAE la definición de «censura«, nos encontramos 8 acepciones, de las que me traigo la 2ª y la 4ª:

2. f. Nota, corrección o reprobación de algo.

4. f. Intervención que ejerce el censor gubernativo.

En ambos casos es algo parecido, siendo la  2ª aplicable a la política de Apple en la App Store, y la 4ª a la política de Twitter respecto del borrado de Tweets. El resultado es el mismo, contenido vetado para los usuarios, pero el disparador varía, por un lado no tenemos quién o porqué se censuran aplicaciones (ejerce la censura porque quiere), y por otro tenemos quien acata la ley de cada país (aunque la ley no nos guste, tanto particulares como empresas deben acatarla). En resumen, Apple censura porque quiere, y Twitter censura porque debe.

Esto viene a cuento del revuelo que se generó cuando Twitter («La masa enfurecida, ahora contra Twitter«) anunció su sistema de borrado de tweets por países (antes ya los borraba, pero globalmente, así que lo que anunció en realidad es que estaba reduciendo el ámbito de su censura), y a la escasa actividad contra el comportamiento de Apple (terminan de censurar el nº de febrero de Muy Interesante).

Partiendo de que me gustan los productos de Apple (por experiencia de usuario, eficiencia y durabilidad), por lo que casi todos los cacharritos que utilizo son de ellos (actualmente un iPhone 4S, un iPad 2 y Macbook, éste último ya con 4 años), por lo que rápidamente se me etiqueta con una fanboy de Apple, sin embargo hay cosas de Apple que no me gustan, y aunque imagino que muy poco a poco las irán «corrigiendo», considero que son su mayor debilidad de cara al futuro (aunque quien con una cuota de mercado del 8,7% de teléfonos móviles se queda con el 75% de los beneficios, poca debilidad se le supone).

iOS, el ecosistema más cerrado

iOS es un sistema en sí tan cerrado como lo puede ser Windows, podemos decir que un poco más ya que sólo te deja instalar aplicaciones desde su App Store («App Store, modelo a seguir…«) salvo que hagas el jailbreak al dispositivo. Hasta aquí tampoco nada exagerado, el problema es cuando entramos a ver las condiciones de publicación de aplicaciones de la App Store, y sólo voy a añadir otro punto al ya comentado:

  • El ya comentado de la censura «temática» (cuidado, que en la portada de Muy Interesante se mencionaba «pene»… donde vamos a parar…). Al menos que fijen bien lo que es sexo y lo que no, para que quien quiera publicar algo sepa a que atenerse. Y obvio, por esto no puedes ni plantearte lanzar un modelo negocio exclusivo a través de iOS, aunque hay quien lo hace.
  • No admiten software libre: las licencias son incompatibles, y software como el reproductor de vídeo VLC, el media center XBMC, o alguna posible suite informática derivada de OpenOffice/LibreOffice se quedan automáticamente fuera de la tienda oficial.

Con esto no estoy diciendo que no deban llevar un riguroso control de las aplicaciones que publican, ya que por el tipo de programación que se utiliza en iOS, el desarrollador podría abusar de recursos del sistema con facilidad (Android al final es una máquina virtual Java que interpreta los programas, y se encarga de gestionar los recursos del sistema, en cambio en iOS se programa sin ese interprete intermedio, con lo que a cambio de mayor fluidez, es necesario aumentar el control sobre las aplicaciones para evitar abusos), pero si deberían analizar seriamente si esta política de licencias incompatibles con las libres o abiertas les lleva a algún sitio (personalmente, considero que el universo iOS sería más rico si aplicaciones con licencias libres pudiesen formar parte de él).

Facebook, Android, iOS, usuarios y exceso de opciones

Actualmente Facebook se encuentra en plena vorágine de cambios y nuevas funcionalidades (quieren ser nuestro Twitter, nuestro LinkedIn, nuestro FourSquare, nuestro Blog, nuestro About.me, e incluso nuestro Google… para mantenernos conectados y aumentar el valor de la publicidad que muestran, aunque esto da para mucho, ya lo comentaremos) y en general la respuesta de los usuarios, al menos inicialmente, es muy negativa ante cualquiera de estos cambios.

Esto lo explica fantásticamente Enrique Dans en «Innovación y perfil de usuario: Facebook y sus cambios«, donde siguiendo la curva de difusión de innovaciones en la que se cataloga a los usuarios de acuerdo a su adopción de nuevas tecnologías, y en la que la gran mayoría de los usuarios quedan encuadrados en «Mayoría precoz» y «Mayoría tardía» (68%), y son 2 perfiles de usuarios que ya tienen menor tolerancia ante los cambios que los «Innovadores» (2,5%) y los «Primeros adoptantes» (13,5%).

Algo parecido ocurre en la comparación entre Android e iOS. En general se tiene concepción de que Android es más complicado, que se necesita un perfil más geek para poder utilizarlo con comodidad en comparación el el uso de iOS. Estoy totalmente en desacuerdo con esto. Su funcionamiento es prácticamente el mismo (interfaz táctil, diferentes pantallas con iconos, teclados virtuales…), la principal diferencia, por lo que se ve Android más complicado, es a la vez una de las principales críticas que se hace a Apple en el funcionamiento de iOS, es que Android tiene muchas más opciones (o iOS carece de ellas, según se mire).

De primeras siempre había pensado que esta carencia de opciones, o de integración de aplicaciones de terceros con el sistema operativo iOS se basa principalmente en mantener el sistema lo más optimizado posible (y lo consiguen, la fluidez de iOS está muy por encima de la de Android), pero teniendo todo lo ya comentado en esta entrada, creo que hay otro importante motivo, el famoso «Keep it simple» que tanto gusta por las oficinas de Apple. Reduciendo el número de opciones, y manteniendo los interfaces lo más simples posibles, unido esto a un lentísimo despliegue de nuevas opciones, se mantiene al gran grueso de los usuarios cómodo con su dispositivo.

Aunque a muchos no nos guste (los usuarios avanzados podemos personalizar iOS gracias al Jailbreak), me parece que tienen razón al hacerlo, ya que por ejemplo, el 50% de los usuarios de iPhone nunca lo sincronizan con iTunes, lo que significa que una importante parte de la «Mayoría precoz» no llega a ese nivel.

En general, salvo que el perfil de tus usuarios pertenezca a los 2 primeros grupos de la curva de difusión, me parece que mantener las interfaces lo más sencillas posibles redunda en una importante mejora de la productividad de la mayoría de usuarios ante cualquier tipo de aplicación.

Tabletas: sobre competencia, estándares, patentes, publicidad y precios

Ya he comentado que creo en las posibilidades del nicho de mercado de las tabletas («Primeras impresiones con una tableta«), y que consideraba 3 opciones como las realmente interesantes para el usuario a día de hoy: iPad, Samsung Galaxy Tab 10’1 y Motorola Xoom. Lo ideal para los usuarios, sería que hubiese más competencia.

Competencia

A nivel de hardware poco a poco va habiendo un buen catálogo de fabricantes:

Si la guerra de patentes no lo impide, a nivel de Hardware tenemos competencia.

Sin embargo, la mayor falta de competencia está a nivel de software, sin entrar en valoraciones sobre modelos de desarrollo de software (modelo abierto, que no libre: Android – modelo cerrado: iOS), o experiencia de usuario, sólo iOS y Android tienen una cantidad de aplicaciones suficientes para de verdad sacar partido a tu dispositivo, lo que provoca una enorme devaluación de otras opciones:

  • Playbook de RIM, movido por el BlackBerry Tablet OS, actualmente está empezando a recibir rebajas en su precio en Bestbuy, lo que indican que tienen problemas para colocar el stock…
  • TouchPad de HP, del que se ha anunciado su abandono al dejar de lado el desarrollo de WebOS.
  • Y parece que Intel tras la espantada de Nokia también se está planteando el futuro de MeeGo.

Ahora mismo una buena elección de plataforma es mucho más importante que las especificaciones técnicas de los dispositivos. Si bien esto está cambiando: gracias a la capacidades de HTML5 (y a los avances de CSS3), van apareciendo aplicaciones Web cuya experiencia de usuario es prácticamente la misma que se consigue a través de una aplicación nativa (para juegos con grandes renderizaciones gráficas esta opción no será posible, pero si para el gran grueso de aplicaciones). Por ejemplo: la nueva versión web del Financial Times diseñada específicamente para el iPad y el iPhone, donde la interacción con el usuario es como en las aplicaciones nativas, e incluso se puede leer offline (si bien en este caso la han desarrollado para no ceder el 30% de la recaudación de las suscripciones a Apple, condición necesaria para estar en la AppStore). Otro buen ejemplo es la versión web para acceder desde el teléfono móvil o tableta de Gmail.

Estándares y patentes

Aquí entra el juego la importancia de los estándares, que en cierta medida podríamos considerar lo contrario a las patentes (más estándares y menos patentes por favor…), como lo es HTML5, que cualquier navegador web moderno interpreta a la perfección (parece que hasta Microsoft está por la labor de que su navegador cumpla este estándar, para los que no lo sepáis, el Internet Explorer ha sido a lo largo de los años el principal quebradero de cabeza de los desarrolladores de aplicaciones web ya que interpretaba el HTML de manera diferente a como marca el estándar).

Internet, el principal medio acelerador de nuestra sociedad (gracias especialmente a las nuevas formas de conectarnos, compartir y colaborar, y a poder acceder a contenidos educativos desde cualquier lugar), ha conseguido expandirse y llegar a ser este gran motor gracias a basarse en una serie de estándares que permitían que cualquiera pudiese formar parte de la «red de redes». Otra cosa es entrar a valorar la composición y el funcionamiento de los organismos que aprueban dichos estándares, que no van a la velocidad que sería preciso, creo debido a la dificultad en aunar los diferentes intereses de los actores implicados y a un exceso de burocratización… (por ejemplo, el estándar Wifi-N tardó 7 años en aprobarse).

Publicidad y precios (sobre el HP Touchpad)

Tras el anuncio de HP del abandono de WebOS y de sus productos asociados, así como la puesta en venta de su rama de computadoras (que puede que al final quede en una excisión y no en una venta al mejor postor), ha ocurrido algo interesante que parece estar haciendo cambiar de opinión a los mentores de esta medida: el HP Touchpad ha disparado sus ventas.

En mi opinión esto ha ocurrido principalmente por la combinación de  2 factores:

  • Publicidad: el anuncio de HP disparó comentarios a nivel de cualquier anuncio de Apple (que son quienes de verdad generan interés y obtienen enormes réditos de publicidad gratuita). Hoy en día, todos los compradores, en mayor o menor medida son compradores expertos, es muy complicado que nadie compre algo tecnológico de lo que no haya oído hablar a alguien o no conozca directamente, y al Touchpad le pasaba esto.
  • Precio: la disponibilidad del modelo de 16GB por 99€ resulta casi obligado adquirirlo, ya que a poco que haga merecerá la pena.

A este estupendo precio, hay que sumarle otro motivo para plantearse adquirirlo:  ya está el mejor equipo de desarrolladores de ROMS de Android trabajando para tener una buena ROM de Android para el HP Touchpad.

IMDb, me gustan sus aplicaciones

Desde que me pasé a los smartphones a principios de 2009 siempre he utilizado la misma aplicación como ejemplo de aplicación desarrollada para dispositivo móvil que me gusta: la de IMDb.

IMDb (The Internet Movie Database) es una enorme base de datos sobre películas y series, donde encuentras todo tipo de información tanto de las producciones (fechas de lanzamiento, actores, directores, imágenes, trailers, curiosidades…) como de las personas que trabajan en ellas (directores, actores, productores…).

Cualquiera puede editar el contenido de esta base de datos, así como puntuar cada película o serie. Por esto su contenido debería tener una licencia diferente al Copyright que aplican (una Creative Commons, por ejemplo), pero imagino que queriendo utilizar imágenes de las películas y series, la industria jamás se lo permitiría.

A continuación unas capturas de la aplicación del iPad, la del iPhone y la de Android:

La usabilidad de la aplicación es excelente en los 3 casos, no hay forma más rápida de encontrar esta información, ganándose mayor interacción en la tableta gracias a tener más espacio en la pantalla.

La aplicación es gratuita y existe versión para iPhone, iPad, Android, tableta Android y Windows Phone 7.

¿qué le falta a IMDb?

Van incorporando nuevas funcionalidades poco a poco, aunque en mi opinión, si quieren dar de verdad el gran salto, deben incorporar lo que nos aporta la red social Miso (que podría considerarse el Foursquare de las películas y series, ya que su funcionamiento es muy parecido). 

Lo justo es pagar tus aplicaciones

A veces nos falta perspectiva a la hora de lo que valen las cosas, si bien cada uno asignamos un precio que nos parece razonable a los artículos de consumimos, hay unos mínimos comunes que no creo que nadie pueda rebatir.

Tengo mi iPhone con Jailbreak (más por la personalización que por otra cosa), y he probado todas las aplicaciones que utilizo sin haberlas pagado (esto es algo a resolver en la AppStore: debería haber una fase de prueba de cada aplicación antes de comprarla, algo tipo que te la instales y si a los 2 días sigue instalada, entonces se produzca el cobro), pero una vez utilizo con regularidad una aplicación, la pago.

¿Porqué la pago?

Porque se cumple los requisitos que considero indispensables para la distribución y venta de artículos digitales (y no digitales): disponibilidad y precios razonables.

Cualquier plataforma software (en este caso sistemas operativos para dispositivos móviles) depende de sus aplicaciones, que son las que definen que podemos hacer y que no con nuestro dispositivo (por eso RIM se está hundiendo, y fue uno de los factores para que Symbian devaluase a Nokia). Si queremos que empresas y programadores en casa dediquen su tiempo y recursos a crear nuevas aplicaciones, y a mejorar las que ya utilizamos, debemos participar de ese proceso, y nuestro papel es pagar.

No estoy hablando de pagar grandes cantidades, basta entrar en la AppStore para ver que con menos de lo que cuesta un café pagamos muchas de las aplicaciones (un café, una cerveza, una cajetilla de tabaco… Y si subimos el listón, esa última copa que pagaste en el garito de moda es lo que cuesta un par de aplicaciones…).

Os recomiendo la lectura de «Piratas de 0,79€«, donde se comenta con mayor detalle todo esto. Al final es sencillo: entre la mal educada industria que quiere cobrar precios exagerados y el mal educado usuario que pretende el «todo gratis», existe un término medio, que es el necesario para que todos salgamos ganando.

Como estoy estrenando iPad, quería compartir que aplicaciones he pagado durante estos días:

  • Echofon Pro for Twitter: me gusta que tiene menos efectos que la aplicación desarrollada por Twitter (que me parece un poco recargada de más), y que puedo utilizar Flickr como almacén de las imágenes que incluyo en mis tweets.
  • Instapaper: donde voy almacenando mis cosas pendientes por leer (directamente desde Twitter, o con su complemento desde el Firefox). Desde el iPad puedes acceder perfectamente desde el Safari, pero con la aplicación ganas la posibilidad de leer lo que has guardado sin estar conectado a Internet.
  • AVPlayerHD: reproductor de vídeo, para no tener que recodificar los vídeos en DivX para poder verlos (es tremendo que Apple no incluya un visor de vídeos así propio en iOS). Permite reproducir los vídeos en pantallas externas, así como obtenerlos a través del Wi-Fi (no reproducirlos por streaming).
  • FileBrowser: un explorador de archivos, especialmente para acceder a ficheros a través del Wi-fi (otra importante carencia de iOS no incluya esto).
  • Fruit Ninja HD: uno de los juegos «casuales» que más me gustan.
  • NFS Shift 2: típico NFS.

Y entre todas han supuesto unos 15€ (y eso que las aplicaciones para el iPad son más caras que las del iPhone). Sin perder de vista las posibilidades de cada uno, no pagar este tipo de aplicaciones es una mezquindad.

De comparaciones poco acertadas

«El sistema operativo móvil «X» es el mejor porque es el que tiene mayor cuota de mercado.«

Esta frase es poco inteligente, ya se reemplace la X por Symbian cuando Nokia defendía esta tesis, o por Android actualmente. Falta información importante, como el precio de los terminales que corren dicho sistema operativo, o la cantidad de compañías detrás de él…

  • Symbian: hasta hace muy poco era el sistema con mayor cuota de mercado. Y era (hablo en pasado porque es su sistema operativo pasado por su funcionamiento, no porque lo que digo no siga en vigor) un desastre. ¿porqué tenía esa cuota? Al principio falta de competencia, sólo el iPhone, afortunadamente ya tenemos en liza Android y Windows Phone 7, y después el precio, ya que existían en el mercado terminales asequibles con dicho sistema (regalados).
  • Android: está creciendo vertiginosamente, y no hay forma de pararlo (salvo que la líen con alguna patente, que todo podría ser). Va a ser de largo el que mayor cuota de mercado tenga, pero gracias a que además de los terminales de gama alta, existen en el mercado bastantes alternativas más asequibles. A esto hay que sumarle a Samsung + HTC + Motorola + Sony Ericsson + etc (que no son compañías precisamente pequeñas), y de fondo a Google, empujando y distribuyendo este sistema.
  • iOS: no venden gama baja (en iOS podríamos decir no venden ni gama media), y sólo hay un empresa detrás, Apple. No necesita tener una gran cuota de mercado para ser más rentable para su compañía (en gran parte gracias a él Apple es la 2ª empresa con mayor valor bursátil del mundo).

Hay que matizar eso de «mejor», y ver que significa «mejor».

  • Mejor «técnicamente»
  • Mejor «para el usuario»
  • Mejor «para quien lo comercializa»
  • etc…

Desde mi punto de vista (más detallado en:»Comparativa Android – iOS: Usuario final«), pensando en el usuario, veo Android-iOS a un nivel muy parecido (no entro en Windows Phone 7 porque apenas lo he utilizado, ni en Symbian por motivos obvios), las ventajas de uno se compensan con las del otro (siempre pensando en Android sobre uno de sus termales de gama alta).

  • Android: me gusta más su filosofía, abierto. En su funcionamiento es más flexible, y las aplicaciones se integran muy bien con todo el sistema.
  • iOS: mucho mejor optimizado (con menos Hardware funciona más fluido) y sus terminales suelen estar mejor acabados y soportan mejor el paso del tiempo.

Ambos tienen aplicaciones prácticamente para todo (si bien en general están más maduras las de iOS, pero esto es normal, ya que hay empresas que llevan más tiempo desarrollando para él ya que salió al mercado antes). Y esto es muy importante, porque las aplicaciones son las que marcan que vamos a poder hacer con nuestro móvil.

De forma que ya se puede entrar a valorar el coste, y el gusto de cada uno con cada terminal, lo mejor es tener opciones, lástima que Blackberry se haya quedado atrás (principalmente por la falta de aplicaciones).