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Flipboard, Zite, Flud, Google Currents: aglomeradores de información
¿qué es lo que hago el 80% del tiempo que estoy (no trabajando) delante de un PC, un teléfono móvil o una tableta?
Consumir contenidos digitales, tanto mis redes sociales (como buen inmigrante es como mantengo el contacto con mucha gente), como noticias, reviews, opinión… Ya os expliqué como recibo y filtro la información de Internet (y como la guardo para acceder posteriormente: Delicious, Favoritos Twitter + Instapaper). Gracias a estos «aglomeradores» de información que os detallo a continuación, tenemos nuevas opciones para gestionar esta información (tras unos meses utilizando una tableta, insisto en que la experiencia de usuario en el consumo digital da un salto de calidad tremendo con este tipo de dispositivo).
Llevamos una semanas en las que se ha desatado una «guerra» de visualizadores de información, guerra en la que los usuarios somos los principales favorecidos (como debería ser siempre que una empresa quiere atraer nuevos clientes, hay que darnos buenas opciones con diferentes opciones y que cada uno elija).
El más conocido de ellos, ya un veterano en el iPad que acaba de dar el salto al iPhone. Flipboard es, en mi opinión, como la información digital debería ser mostrada (noticias, fotos…), tiene múltiples hilos ya cargados organizados por temáticas (BBC News, The Economist, Forbes, GigaOM, Wired..) más conexión con todo tipo de redes sociales (Twitter, Facebook, Instagram, Flickr, 500px, LinkedIn, Google Reader, Tumblr…).
Poco antes del lanzamiento de la aplicación para iPhone añadieron la opción de crearte tu cuenta Flipboard, un acierto, ya que te permite tener la aplicación con la misma configuración en diferentes dispositivos sin hacer nada más que loguearte.
Me gusta Zite para luchar contra mis burbujas de información, consigo bastante información sobre los temas que me interesan saliendo de mis fuentes habituales. Al leer vas evaluando los contenidos, y Zite poco a poco te va personalizando la información que te muestra.
Zite permite la conexión con Twitter, Google Reader, Deliciuos y Read It Later.
No he podido probarla mucho, ya que debe tener un bug y habitualmente se cierra tras cargar la información… gráficamente está muy cuidada… pero o arreglan pronto este problema o se quedan fuera…
Me hubiese gustado probarla, pero por algún extraño motivo han limitado su lanzamiento a Estados Unidos… hoy en día no se me ocurre un motivo para hacer eso en este tipo de aplicación… por lo que dicen es la que da más capacidad al escritor para personalizar el contenido en ella… pero para cuando la liberen internacionalmente, posiblemente la competencia ya habrá copado el mercado.
La principal baza a favor de Taptu es que tiene versión para Android. La visualización se basa en filas que contienen la información de cada servicio conectado (Twitter, Facebook, LinkedIn, Google Reader), o de alguno de sus hilos.
Opciones para vídeo
Mismo concepto basado sólo en vídeos.
Además de conectarse con Twitter y Facebook, como es lógico se conecta a Youtube. También cuenta con su listado de canales, más centrados en vídeo, claro (como TED), e incluso la opción de conectar tu cuenta de Netflix.
Esta aplicación ya es una veterana en la appStore. Permite conectar Twitter, Facebook, Youtube, Tumblr y Vimeo capturando los vídeos que tus contactos suban a cada uno de los servicios.
Si queréis probar una interesante experiencia en el consumo audiovisual en una tableta (vídeo inmersivo), probad Condition One.
Mi uso
Personalmente, cuando me salgo de Twitter, la aplicación que tengo en el dock del iPad es Flipboard, y la siguiente que utilizo es Zite… al menos por ahora.
Waze: truco para mejorar las búsquedas
Tras la última gran actualización de Waze (el Navegador GPS social, multiplataforma y gratuito del que ya os hablamos), quiero daros un pequeño truco para mejorar los resultados en las búsquedas para iniciar la navegación.
Tras escribir nuestro destino en la caja de búsqueda, nos aparecerán como primeros resultados las opciones que Waze tiene en su base de datos que se correspondan con lo buscado, y en muchos casos no encontraremos el destino que deseamos (especialmente en países como Costa Rica, donde las direcciones que se utilizan son relativas), pero si os fijáis en la parte inferior de la pantalla, podéis realizar la misma búsqueda en otros motores, como Google, Bing o Foursquare.
Suelo conseguir los mejores resultados a través de Foursquare, la red social basada en la geolocalización. Es importante aclarar que para hacer la búsqueda no es necesario tener usuario de Foursquare ni nada (si lo tienes, puedes realizar check-ins desde el propio Waze).
Iphone: Accesos directos a la configuración sin Jailbreak
Una de las principales carencias de iOS es la poca flexibilidad del sistema. Funciona muy bien, pero sólo funciona como funciona, y no de otra manera. A través del Jailbreak aparecen nuevas opciones de personalización.
Voy a explicaros una sencilla forma de añadir accesos directos a la configuración del sistema (Wi-fi, Bluetooth, brillo… etc).
Para añadir estos accesos directos, simplemente tenéis que:
- Entrar en esta dirección: iPhone Settings Shortcuts by Jeff Broderick desde el Safari del iPhone
- Elegir el acceso directo a instalar, y presionarlo
- Instalarlo
Y listo, ya tenéis el acceso directo en vuestro escritorio.
¿Cuál es el truco? El acceso directo creado es un enlace (como si fuese cualquier Web) que dirige hacia la configuración del sistema.
WebGL: Tecnología de escritorio pasada a la Web
Poco a poco se va logrando migrar tecnologías pensadas para ser ejecutadas en local sobre un PC hacia los navegadores Web. En este caso, al ver los resultados obtenidos utilizando WebGL inmediatamente me recordó las horas haciendo prácticas en la universidad utilizando OpenGL (una API estándar destinada a diseñar aplicaciones con gráficos en 3D) sobre C++:
- Las texturas,
- la iluminación,
- el efecto niebla…
Pero con la importante diferencia de estarlo viendo a través del navegador Web, y no desde una aplicación nativa en el PC.
WebGL es un estándar multiplaforma de uso gratuito que amplía las capacidades de Javascript para el renderizado de gráficos 3D, mostrándose sobre un control canvas de HTML5 . Y mi primera sensación fue acertada, ya que detrás del desarrollo de WebGL está el consorcio sin ánimo de lucro Khronos, quienes son también responsables de OpenGL, y del que forman parte muchos de los grandes actores del mundo tecnológico como son Apple, Google, Intel, Mozilla…
Como ejemplo, su desarrollo más conocido hasta ahora, una pequeña demo del famoso Quake 3, (a mi me ha funcionado sobre el Google Chrome) para estar funcionando a través del navegador Web los resultados son más que llamativos (en la web de Chrome Experiments hay unas cuantas demos bastante interesantes).
Uno de los ejemplos típicos cuando se habla de renderizado es la imitación del agua:
No falta mucho para que WebGL llegue al usuario final, por ejemplo, Google ya tiene una opción para habilitarlo en Google Maps. En el siguiente vídeo nos explican la inclusión de esta tecnología en estos mapas:
Gracias a que es un estándar, y de libre uso, cualquier desarrollador que lo desee puede utilizarlo, y cualquier navegador puede implementar su especificación en cuanto se lo proponga (ya está soportado por Firefox, Chrome y Safari, el Internet Explorer, para variar, va a lo suyo…), incluso navegadores de los teléfonos móviles, en los que el HTML5 se ha convertido ya no sólo en la mejor opción para realizar Webs con una interfaz elaborada (hasta el punto de poder llegar a reemplazar las aplicaciones nativas de cada plataforma por una aplicación Web desarrollado sobre HTML5 y CSS3, el Financial Times ya lo hizo hace unos meses, al igual que Playboy), si no que se ha quedado sin su gran rival al haber desistido Adobe del desarrollo de Flash para el navegador de estos dispositivos.
Me parece importante resaltar el hecho de que esta tecnología es multiplataforma, de modo que el mismo desarrollo puede funcionar en Windows, OS X, GNU/Linux, iOS, Android… siendo esto muy interesante para cualquier desarrollador, ya que supone un importante ahorro de tiempo al no tener que hacer una versión diferentes para cada plataforma.
Sigue Jefotecs, menú de opciones
Sobre las opciones de seguimiento de nuestro blog, somos partidarios de ofrecer las máximas opciones posibles, ya que cada uno se organiza como le es más cómodo (éste es mi método). Primero quería anunciar de 2 novedades:
- Estrenamos página en Facebook: Hasta ahora nuestra presencia en Facebook se basaba en la aplicación NetworkedBlogs, damos otro pequeño paso creando nuestra página.
- Estrenamos página en Google+: a penas hace una semana que están disponibles este tipo de páginas en Google+, y Jefotecs ya tiene la suya.
A modo de menú, voy a contaros todas las diferentes formas de las que podéis seguir nuestras pequeñas divagaciones:
- Suscripción a través de vuestro email: en la barra de la derecha tenéis una caja (titulada «Suscripción por correo electrónico») donde introducir vuestro email y os llegará una notificación cada que publiquemos una entrada.
- Twitter: @jefotecs
- Google +
- A través de nuestra aplicación para Android.
- Mi etiqueta «jefotecs» o de esta pila en Delicious.
- Siguiendo el RSS del blog.
- Siguiendo el blog con vuestro usuario de WordPress.com
A lo que hay que sumar que cada uno de los autores también movemos las entradas individualmente, cada uno en nuestro Twitter, y en mi caso también en LinkedIn.
¡Por falta de opciones que no sea! 😉
Condition One: toma el control de lo que estás viendo
C1 (Condition One) nos trae al iPad un nuevo paso en la forma de visualizar contenidos multimedia, el vídeo inmersivo (que podríamos llamar vídeo interactivo en primera persona), en el que se introduce al usuario en mitad de la escena permitiendo mover el punto de vista. Mi primera sensación fue que gracias a esta interacción, más que estar «viendo» la escena, la estaba «viviendo», una interesante mezcla entre el mundo real y la interacción que tenemos en los videojuegos (parece que al convertir al usuario en un participante activo, mejora la identificación del usuario con la escena).
Con está aplicación en lugar de tener un punto de vista fijo, tenemos a nuestra disposición 180º, de modo que no sólo podemos ver lo que está pasando delante de la cámara, tenemos a nuestra disposición todo lo que nuestra visión periférica nos permitiría ver estando allí.
Su orientación primaria es el periodismo, especialmente para reportajes en zonas conflictivas, pero creo que es algo que puede dar mucho juego. Hace ya mucho tiempo los usuarios nos volvimos generadores de contenidos con el movimiento que se denominó Web2.0, parece que se va acercando el momento en el que los usuarios también podamos ser activos en las escenas que vemos en vídeos.
Dispositivos consumidores de contenidos
Partiendo de lo siguiente: Apple obtiene más ingresos sólo por el iPhone que todo Google. Me gustaría plantear como es esto posible.
Apple obtiene una cantidad por cada dispositivo vendido, al igual que cualquier otro fabricante de Hardware, con la ventaja de que el Software también es suyo (a nivel económico, ya hemos comentado las ventajas a nivel técnico), pero no es aquí donde radica la diferencia entre el retorno monetario que Apple obtiene de su sistema operativo iOS y Google de Android.
Donde se disparan los ingresos de Apple, es que iOS es una plataforma de consumo de otros elementos por los que Apple también recibe dinero, gracias a sus 2 tiendas: la AppStore y la iTunes Store. Por cada venta en la tienda de aplicaciones y en la tienda de contenidos digitales, Apple ingresa un porcentaje (el 30% en la AppStore, que es muchísimo). Gracias a esto sus dispositivos se convierten en terminales de venta conectados 24/7 con sus usuarios.
Amazon hizo lo mismo con el Kindle, creo un libro electrónico para consumir los libros que ellos mismos venden, la jugada les salió redonda, tanto, que se han lanzado a hacer algo parecido en el sector de las tabletas, el Kindle Fire, que corre Android, pero la han personalizado para mejorar la experiencia alrededor de sus servicios.
Estos 2 casos tienen otro importante factor en común, tanto el Kindle (eBook) como el iPod (reproductor mp3), iPhone (smartphone) y el iPad (tableta), son de lo mejor que hay en el mercado en su gama de dispositivos. A partir de aquí es como han conseguido atraer al usuario hacia sus respectivos servicios, sin esta condición nada más sería viable.
En este sentido Google lo tiene más complicado, su modelo de negocio se basa en la publicidad contextual (entendiendo como «contexto» la información que disponen del usuario al que se le van a mostrar los anuncios), y para atraer a la mayor cantidad de usuarios, que son quienes dan valor a esa publicidad, ofrece una serie de servicios (excelentes) gratuitos, como son Gmail, Google Docs, Google Calendar, Google Maps, Google+… evidentemente Android (licenciado como código abierto) tiene una muy buena interacción con todos estos servicios, pero como comparado con el caso de Apple, apenas generan ingresos. De esta forma, se llega a la kafkiana situación de que Microsoft ingresa más por cada Android vendido que la propia Google (por patentes), y posteriormente el dispositivo tampoco consume muchos contenidos de pago que generen ingresos directos a Google (casi ni de nadie, el Android Market está pasándolo realmente mal para despegar). Sin embargo, Google acaba de hacer un anuncio muy importate, ya que está empezando a cambiar esta forma de trabajar, han anunciado que van a implantar límites al acceso gratuito en la API de Google Maps (cuidado con esto y con los cientos de miles de mashups que hay por la red sobre los mapas de Google), esto supone un giro de negocio a tener en cuenta.
¿cuál es el siguiente paso?
La TV, este cacharro que todos tenemos, que casi todos mantenemos sobre tecnología obsoleta (debería ir todo hace mucho tiempo canalizado por Internet, de este modo para empezar, ya habría un canal de vuelta desplegado), en los que los gigantes tecnológicos van haciendo incursiones a través de dispositivos para que la conectemos (AppleTV, GoogleTV), y ya comienza a haber rumores sobre un televisor de Apple con Siri integrado (aunque aquí chocan con una enorme industria anclada en un modelo de negocio del siglo pasado que va a pelear mantener su posición de control sobre los contenido y el medio).
Jeff Bezos sobre Internet (en el 2003), vigente hoy
En el siguiente vídeo, grabado en el 2003, Jeff Bezos comenta cual es su opinión respecto a la evolución de Internet en ese momento. Me parece interesante ver 8 años después, como el fundador de Amazon, una de las empresas que han logrado cambiar el día a día de millones de personas desde la Web, y que creo que es de las empresas que merece la pena seguir de cerca, tenía gran parte de razón en el primitivo estado de la Web en ese momento.
https://ted.com/talks/view/id/105
Lo malo es cuando 8 años después, nos paramos a pensar sobre esto, y no es que se haya avanzando mucho precisamente… sobretodo en la parte que comenta de que Internet se basa en «parches», empezando por el hilo de cobre a través del cual nos llega a la mayoría… y aún así es el mejor modo de compartir el conocimiento, de formarse y la mejor manera de acceder a todo tipo de información (a toda nuestra información, tanto la que generamos a través de entidades privadas, como en públicas).
¿a qué se debe esta lenta evolución?
Por un lado, muchos de los organismos encargados de aprobar los estándares sobre los que basamos este tipo de comunicaciones se han vuelto terriblemente lentos (años y años para aprobar el estándar para redes Wi-Fi 802.11n, por ejemplo), y por otro topamos con una gran dependencia de las intenciones de las telecos («Telecomunicaciones: desordenadas reflexiones a comentar…«), intenciones que suelen estar relacionadas con su bolsillo, no con el interés de la mayoría (para algo son empresas, no me parece mal). Como ya hemos mencionado en alguna ocasión, por este mismo motivo debería dedicarse un mayor esfuerzo público a generalizar el acceso a Internet con un ancho de banda decente (en España por ejemplo, podría haberse dedicado a esto el dispendio de fondos utilizados para «ayudar» a la nacida caduca TDT, o para el DNI electrónico… ejemplos hay muchos).
1 año de Jefotecs
Hoy hace un año que salimos «al aire», vamos, que publicamos nuestra primera entrada («Jefotecs estamos ONLINE!«), y creo que hemos cumplido lo que nos planteábamos inicialmente. Creo que hemos puesto nuestro grano de arena en este enorme centro del conocimiento que es Internet, y en castellano, que siendo la 2ª lengua más hablada en el mundo, a nivel de contenidos relacionados con tecnología está muy muy por debajo de esa posición.
Han sido, contando esta, 122 entradas (clasificadas en 23 categorías, y 370 etiquetas), algunas mejores que otras, algunas más interesantes que otras, pero en cualquier caso intentando mantener las explicaciones accesibles para todo el mundo (que sean 122, aunque haya sido por casualidad, saca relucir el ingeniero que llevamos dentro, ya que son casi exactamente 1 entrada cada 3 días durante este año).
Las casi 31.000 visitas (que son muy muy pocas), son muchas más de las esperadas, aunque si excluimos la entrada que ha recibido más visitas (y comentarios, y valoraciones, y la más compartida): «Desvelado el “origen” del guión de “Origen” (Inception)«, que recibió algo más de 11.000 visitas en 2 días gracias a una pequeña irrupción del «efecto menéame«, las cifras se acercan a lo esperado.
Continuará habiendo más Jefotecs, a veces es complicado sacar el tiempo para escribir decentemente, pero conforme vayamos pudiendo seguiremos publicando entradas.
Gracias a todos los que nos aguantáis nuestras paranoias! 😉
Sobre gestión de tareas, mis pequeñas pautas
Hace unas semanas leí un tweet de esos que se te quedan en la cabeza y vas viendo como en tu día a día te acuerdas de él y compruebas que es una gran verdad. Este tweet fue publicado por Tom Peters (@tom_peters), y decía lo siguiente (la negrita la añado yo para enfatizar lo importante):
Don’t talk much to myself, but 1 mantra I chant aloud: «One step at a time.» Don’t be overwhelmed by anything, just take the next damn step.
En el mundo de la ingeniería de sistemas, y especialmente en el de la programación, ocurre muy a menudo que tienes imprevistos, imprevistos que te descuadran tu ya de por si apretada planificación, y por ello la primera reacción lógica es agobiarse y por ello descentrarse. Aquí es donde se debería aplicar el mantra del tweet (esto es aplicable a cualquier trabajo, comento el que conozco/disfruto/sufro).
Cómo intento afrontar estos casos
- Sin agobios. Agobiarte no te acerca a la solución, de hecho, te aleja de ella.
- Lista con todos los pasos a dar para resolver el problema: divide el trabajo a realizar en unidades más pequeñas, y ordénalas (además de organizarte, esto ayuda a mejorar tu sensación de avance ante la realización de grandes tareas, y también es una buena práctica para evitar la procrastinación).
- Como dice el tweet, dar el siguiente paso. Y sólo el siguiente paso, hasta que lo termines (este último detalle es importante, normalmente nos cuesta «cerrar» temas, y es muy importante no ir dejando tareas a medias, y centrarnos en realizarlas de una en una, nos creemos multitarea, pero cuando actuamos como si lo fuésemos nuestra productividad empeora…).
* Extra: intentar convertir los problemas en oportunidades. Ya que vas a tener que dedicar tiempo imprevisto a una nueva tarea, por ejemplo a resolver un problema en un algoritmo, aprovecha el tiempo para no sólo resolver el problema, intenta optimizarlo también, de esta forma este tiempo extra inesperado gastado generará un mayor valor agregado (esto también es aplicable a cualquier trabajo, o incluso a tu vida personal, por ejemplo, hace poco me han diagnosticado un problema en un menisco, lo que en principio es un problema, lo convierto en oportunidad ya que estoy aprovechando para mejorar otros aspectos al mismo tiempo que lo rehabilito).
Sobre productividad me gustan las ideas de Thinkwasabi, donde hay muchas pequeñas recetas que sin duda merece la pena leer para intentar aplicar las que cada uno considere se ajustan mejor a su trabajo.











