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Facebook, Android, iOS, usuarios y exceso de opciones
Actualmente Facebook se encuentra en plena vorágine de cambios y nuevas funcionalidades (quieren ser nuestro Twitter, nuestro LinkedIn, nuestro FourSquare, nuestro Blog, nuestro About.me, e incluso nuestro Google… para mantenernos conectados y aumentar el valor de la publicidad que muestran, aunque esto da para mucho, ya lo comentaremos) y en general la respuesta de los usuarios, al menos inicialmente, es muy negativa ante cualquiera de estos cambios.
Esto lo explica fantásticamente Enrique Dans en «Innovación y perfil de usuario: Facebook y sus cambios«, donde siguiendo la curva de difusión de innovaciones en la que se cataloga a los usuarios de acuerdo a su adopción de nuevas tecnologías, y en la que la gran mayoría de los usuarios quedan encuadrados en «Mayoría precoz» y «Mayoría tardía» (68%), y son 2 perfiles de usuarios que ya tienen menor tolerancia ante los cambios que los «Innovadores» (2,5%) y los «Primeros adoptantes» (13,5%).
Algo parecido ocurre en la comparación entre Android e iOS. En general se tiene concepción de que Android es más complicado, que se necesita un perfil más geek para poder utilizarlo con comodidad en comparación el el uso de iOS. Estoy totalmente en desacuerdo con esto. Su funcionamiento es prácticamente el mismo (interfaz táctil, diferentes pantallas con iconos, teclados virtuales…), la principal diferencia, por lo que se ve Android más complicado, es a la vez una de las principales críticas que se hace a Apple en el funcionamiento de iOS, es que Android tiene muchas más opciones (o iOS carece de ellas, según se mire).
De primeras siempre había pensado que esta carencia de opciones, o de integración de aplicaciones de terceros con el sistema operativo iOS se basa principalmente en mantener el sistema lo más optimizado posible (y lo consiguen, la fluidez de iOS está muy por encima de la de Android), pero teniendo todo lo ya comentado en esta entrada, creo que hay otro importante motivo, el famoso «Keep it simple» que tanto gusta por las oficinas de Apple. Reduciendo el número de opciones, y manteniendo los interfaces lo más simples posibles, unido esto a un lentísimo despliegue de nuevas opciones, se mantiene al gran grueso de los usuarios cómodo con su dispositivo.
Aunque a muchos no nos guste (los usuarios avanzados podemos personalizar iOS gracias al Jailbreak), me parece que tienen razón al hacerlo, ya que por ejemplo, el 50% de los usuarios de iPhone nunca lo sincronizan con iTunes, lo que significa que una importante parte de la «Mayoría precoz» no llega a ese nivel.
En general, salvo que el perfil de tus usuarios pertenezca a los 2 primeros grupos de la curva de difusión, me parece que mantener las interfaces lo más sencillas posibles redunda en una importante mejora de la productividad de la mayoría de usuarios ante cualquier tipo de aplicación.
Tabletas: sobre competencia, estándares, patentes, publicidad y precios
Ya he comentado que creo en las posibilidades del nicho de mercado de las tabletas («Primeras impresiones con una tableta«), y que consideraba 3 opciones como las realmente interesantes para el usuario a día de hoy: iPad, Samsung Galaxy Tab 10’1 y Motorola Xoom. Lo ideal para los usuarios, sería que hubiese más competencia.
Competencia
A nivel de hardware poco a poco va habiendo un buen catálogo de fabricantes:
- Sony ya ha anunciado y mostrado sus nuevas tabletas
- HTC tras su gran crecimiento en los teléfonos móviles también apunta maneras en las tabletas
- Amazon también se anima a lazar un Kindle Tableta
- Lenovo aumenta su catálogo de tabletas
- Toshiba también crea tabletas
- Además de las omnipresentes Apple, Samsung y Motorola
Si la guerra de patentes no lo impide, a nivel de Hardware tenemos competencia.
Sin embargo, la mayor falta de competencia está a nivel de software, sin entrar en valoraciones sobre modelos de desarrollo de software (modelo abierto, que no libre: Android – modelo cerrado: iOS), o experiencia de usuario, sólo iOS y Android tienen una cantidad de aplicaciones suficientes para de verdad sacar partido a tu dispositivo, lo que provoca una enorme devaluación de otras opciones:
- Playbook de RIM, movido por el BlackBerry Tablet OS, actualmente está empezando a recibir rebajas en su precio en Bestbuy, lo que indican que tienen problemas para colocar el stock…
- TouchPad de HP, del que se ha anunciado su abandono al dejar de lado el desarrollo de WebOS.
- Y parece que Intel tras la espantada de Nokia también se está planteando el futuro de MeeGo.
Ahora mismo una buena elección de plataforma es mucho más importante que las especificaciones técnicas de los dispositivos. Si bien esto está cambiando: gracias a la capacidades de HTML5 (y a los avances de CSS3), van apareciendo aplicaciones Web cuya experiencia de usuario es prácticamente la misma que se consigue a través de una aplicación nativa (para juegos con grandes renderizaciones gráficas esta opción no será posible, pero si para el gran grueso de aplicaciones). Por ejemplo: la nueva versión web del Financial Times diseñada específicamente para el iPad y el iPhone, donde la interacción con el usuario es como en las aplicaciones nativas, e incluso se puede leer offline (si bien en este caso la han desarrollado para no ceder el 30% de la recaudación de las suscripciones a Apple, condición necesaria para estar en la AppStore). Otro buen ejemplo es la versión web para acceder desde el teléfono móvil o tableta de Gmail.
Estándares y patentes
Aquí entra el juego la importancia de los estándares, que en cierta medida podríamos considerar lo contrario a las patentes (más estándares y menos patentes por favor…), como lo es HTML5, que cualquier navegador web moderno interpreta a la perfección (parece que hasta Microsoft está por la labor de que su navegador cumpla este estándar, para los que no lo sepáis, el Internet Explorer ha sido a lo largo de los años el principal quebradero de cabeza de los desarrolladores de aplicaciones web ya que interpretaba el HTML de manera diferente a como marca el estándar).
Internet, el principal medio acelerador de nuestra sociedad (gracias especialmente a las nuevas formas de conectarnos, compartir y colaborar, y a poder acceder a contenidos educativos desde cualquier lugar), ha conseguido expandirse y llegar a ser este gran motor gracias a basarse en una serie de estándares que permitían que cualquiera pudiese formar parte de la «red de redes». Otra cosa es entrar a valorar la composición y el funcionamiento de los organismos que aprueban dichos estándares, que no van a la velocidad que sería preciso, creo debido a la dificultad en aunar los diferentes intereses de los actores implicados y a un exceso de burocratización… (por ejemplo, el estándar Wifi-N tardó 7 años en aprobarse).
Publicidad y precios (sobre el HP Touchpad)
Tras el anuncio de HP del abandono de WebOS y de sus productos asociados, así como la puesta en venta de su rama de computadoras (que puede que al final quede en una excisión y no en una venta al mejor postor), ha ocurrido algo interesante que parece estar haciendo cambiar de opinión a los mentores de esta medida: el HP Touchpad ha disparado sus ventas.
En mi opinión esto ha ocurrido principalmente por la combinación de 2 factores:
- Publicidad: el anuncio de HP disparó comentarios a nivel de cualquier anuncio de Apple (que son quienes de verdad generan interés y obtienen enormes réditos de publicidad gratuita). Hoy en día, todos los compradores, en mayor o menor medida son compradores expertos, es muy complicado que nadie compre algo tecnológico de lo que no haya oído hablar a alguien o no conozca directamente, y al Touchpad le pasaba esto.
- Precio: la disponibilidad del modelo de 16GB por 99€ resulta casi obligado adquirirlo, ya que a poco que haga merecerá la pena.
A este estupendo precio, hay que sumarle otro motivo para plantearse adquirirlo: ya está el mejor equipo de desarrolladores de ROMS de Android trabajando para tener una buena ROM de Android para el HP Touchpad.
Lo justo es pagar tus aplicaciones
A veces nos falta perspectiva a la hora de lo que valen las cosas, si bien cada uno asignamos un precio que nos parece razonable a los artículos de consumimos, hay unos mínimos comunes que no creo que nadie pueda rebatir.
Tengo mi iPhone con Jailbreak (más por la personalización que por otra cosa), y he probado todas las aplicaciones que utilizo sin haberlas pagado (esto es algo a resolver en la AppStore: debería haber una fase de prueba de cada aplicación antes de comprarla, algo tipo que te la instales y si a los 2 días sigue instalada, entonces se produzca el cobro), pero una vez utilizo con regularidad una aplicación, la pago.
¿Porqué la pago?
Porque se cumple los requisitos que considero indispensables para la distribución y venta de artículos digitales (y no digitales): disponibilidad y precios razonables.
Cualquier plataforma software (en este caso sistemas operativos para dispositivos móviles) depende de sus aplicaciones, que son las que definen que podemos hacer y que no con nuestro dispositivo (por eso RIM se está hundiendo, y fue uno de los factores para que Symbian devaluase a Nokia). Si queremos que empresas y programadores en casa dediquen su tiempo y recursos a crear nuevas aplicaciones, y a mejorar las que ya utilizamos, debemos participar de ese proceso, y nuestro papel es pagar.
No estoy hablando de pagar grandes cantidades, basta entrar en la AppStore para ver que con menos de lo que cuesta un café pagamos muchas de las aplicaciones (un café, una cerveza, una cajetilla de tabaco… Y si subimos el listón, esa última copa que pagaste en el garito de moda es lo que cuesta un par de aplicaciones…).
Os recomiendo la lectura de «Piratas de 0,79€«, donde se comenta con mayor detalle todo esto. Al final es sencillo: entre la mal educada industria que quiere cobrar precios exagerados y el mal educado usuario que pretende el «todo gratis», existe un término medio, que es el necesario para que todos salgamos ganando.
Como estoy estrenando iPad, quería compartir que aplicaciones he pagado durante estos días:
- Echofon Pro for Twitter: me gusta que tiene menos efectos que la aplicación desarrollada por Twitter (que me parece un poco recargada de más), y que puedo utilizar Flickr como almacén de las imágenes que incluyo en mis tweets.
- Instapaper: donde voy almacenando mis cosas pendientes por leer (directamente desde Twitter, o con su complemento desde el Firefox). Desde el iPad puedes acceder perfectamente desde el Safari, pero con la aplicación ganas la posibilidad de leer lo que has guardado sin estar conectado a Internet.
- AVPlayerHD: reproductor de vídeo, para no tener que recodificar los vídeos en DivX para poder verlos (es tremendo que Apple no incluya un visor de vídeos así propio en iOS). Permite reproducir los vídeos en pantallas externas, así como obtenerlos a través del Wi-Fi (no reproducirlos por streaming).
- FileBrowser: un explorador de archivos, especialmente para acceder a ficheros a través del Wi-fi (otra importante carencia de iOS no incluya esto).
- Fruit Ninja HD: uno de los juegos «casuales» que más me gustan.
- NFS Shift 2: típico NFS.
Y entre todas han supuesto unos 15€ (y eso que las aplicaciones para el iPad son más caras que las del iPhone). Sin perder de vista las posibilidades de cada uno, no pagar este tipo de aplicaciones es una mezquindad.
Primeras impresiones con una tableta
Tras 2 días con una tableta, en las que gran parte de su tiempo se ha ido a la sincronización de aplicaciones, música, fotografías, etc., quiero comentar mis primeras impresiones (de uso normal, hablo tras unas 4 horas de uso).
No voy a entrar a evaluar la movilidad del dispositivo, que obviamente sólo es mejorada por los teléfonos móviles, sin embargo si quiero resaltar su «movilidad interna» (lo que podría ser su uso en una misma localización: tirado en el sofá, o en en la cama en casa, por ejemplo): es infinitamente mucho mejor que la de un portátil (por muy pequeño y ligero que sea).
¿qué me ha llevado a querer una tableta?
Poco a poco, primero en mi HTC Magic (la mejor compra de tecnología que he hecho en mi vida, no por el dispositivo en sí, sino por el cambio en mi forma de recibir y procesar información desde él) y después en el iPhone4, fue aumentando la cantidad de horas como visor de información, relegando al portátil o PC de sobremesa.
La única pega de esto, el tamaño de la pantalla, que para lecturas medianamente largas se hace muy pesada por el larguísimo scroll… de ahí el salto a la tableta, ya me puedo aventurar a confirmar que para mí, una tableta es el mejor visor de contenidos multimedia individual:
- Redes sociales (a través de aplicaciones nativas o desde el navegador web)
- Webs
- Fotografías
- Vídeos
Si vas a pasar varias horas diarias leyendo libros, evidentemente lo mejor es adquirir un ebook, la vista os lo agradecerá (para los que tengáis un ebook, imaginad la comodidad de ese dispositivo trasladada a toda vuestra actividad en Internet y de visualización de contenidos multimedia).
Lo más destacado
A parte de lo ya comentado, en el caso del iPad, me ha gustado especialmente la visualización de fotografías y vídeos y la aplicación Flipboard (un aglutinador de redes sociales y otros feeds que se merece una entrada a parte).
Primeras consecuencias
La vida útil de mi portátil y de mi teléfono móvil acaba de aumentar gracias al gran número de horas de «consumo de contenidos» que va a asumir la tableta. Me parece que las tabletas son un nicho de mercado que hacía falta cubrir, estoy seguro de que más del 50% de los usuarios de computadoras pueden reemplazarla sin problemas por una tableta, y para los más avanzados, es un complemento más que interesante.
De esta forma el móvil queda relegado a uso fuera de casa en el día a día, el PC/portátil a trabajo de generación de contenidos, programación…
Sobre el mercado de tabletas y las patentes
Actualmente podemos considerar que hay en el mercado 3 tabletas de un buen nivel, el iPad 2, el Samsung Galaxy Tab 10’1, y el Motorola Xoom. Pero por culpa de temas de patentes, Apple está consiguiendo bloquear las ventas de Samsung (y puede que en breve de Motorola).
No soy un experto en el tema, pero me parece un error por parte de Apple: las tabletas aún son un tipo de dispositivo que apenas ha pasado la barrera de los early-adopters (por muy buenas cifras de ventas que tengan las tabletas, las de Apple especialmente, aún es un dispositivo de escasa implantación), me enfrento a diario a preguntas del tipo «¿y eso para que vale?» o «¿una tableta es un lujo?», para que se implanten y lleguen al usuario medio:
- La ayuda de Samsung y Motorola (y otros) promocionando los dispositivos serían una gran ayuda.
- Si todo el mundo tiene algún conocido con una tableta (de la marca que sea), entonces empezará a prestar atención a esos dispositivos (son muy golosos, conforme alguien lo ve quiere probarlo).
- A más tabletas vendidas, más Webs y contenidos optimizadas para ellas.
Bloqueando el mercado de tabletas, puede provocar que este tipo de dispositivo sea visto como «ese coto privado de Apple dirigido para sus fanboys», y una cosa es conseguir eso con un dispositivo generalizado, y otra mucho peor conseguirlo con dispositivo minoritario.
De comparaciones poco acertadas
«El sistema operativo móvil «X» es el mejor porque es el que tiene mayor cuota de mercado.«
Esta frase es poco inteligente, ya se reemplace la X por Symbian cuando Nokia defendía esta tesis, o por Android actualmente. Falta información importante, como el precio de los terminales que corren dicho sistema operativo, o la cantidad de compañías detrás de él…
- Symbian: hasta hace muy poco era el sistema con mayor cuota de mercado. Y era (hablo en pasado porque es su sistema operativo pasado por su funcionamiento, no porque lo que digo no siga en vigor) un desastre. ¿porqué tenía esa cuota? Al principio falta de competencia, sólo el iPhone, afortunadamente ya tenemos en liza Android y Windows Phone 7, y después el precio, ya que existían en el mercado terminales asequibles con dicho sistema (regalados).
- Android: está creciendo vertiginosamente, y no hay forma de pararlo (salvo que la líen con alguna patente, que todo podría ser). Va a ser de largo el que mayor cuota de mercado tenga, pero gracias a que además de los terminales de gama alta, existen en el mercado bastantes alternativas más asequibles. A esto hay que sumarle a Samsung + HTC + Motorola + Sony Ericsson + etc (que no son compañías precisamente pequeñas), y de fondo a Google, empujando y distribuyendo este sistema.
- iOS: no venden gama baja (en iOS podríamos decir no venden ni gama media), y sólo hay un empresa detrás, Apple. No necesita tener una gran cuota de mercado para ser más rentable para su compañía (en gran parte gracias a él Apple es la 2ª empresa con mayor valor bursátil del mundo).
Hay que matizar eso de «mejor», y ver que significa «mejor».
- Mejor «técnicamente»
- Mejor «para el usuario»
- Mejor «para quien lo comercializa»
- etc…
Desde mi punto de vista (más detallado en:»Comparativa Android – iOS: Usuario final«), pensando en el usuario, veo Android-iOS a un nivel muy parecido (no entro en Windows Phone 7 porque apenas lo he utilizado, ni en Symbian por motivos obvios), las ventajas de uno se compensan con las del otro (siempre pensando en Android sobre uno de sus termales de gama alta).
- Android: me gusta más su filosofía, abierto. En su funcionamiento es más flexible, y las aplicaciones se integran muy bien con todo el sistema.
- iOS: mucho mejor optimizado (con menos Hardware funciona más fluido) y sus terminales suelen estar mejor acabados y soportan mejor el paso del tiempo.
Ambos tienen aplicaciones prácticamente para todo (si bien en general están más maduras las de iOS, pero esto es normal, ya que hay empresas que llevan más tiempo desarrollando para él ya que salió al mercado antes). Y esto es muy importante, porque las aplicaciones son las que marcan que vamos a poder hacer con nuestro móvil.
De forma que ya se puede entrar a valorar el coste, y el gusto de cada uno con cada terminal, lo mejor es tener opciones, lástima que Blackberry se haya quedado atrás (principalmente por la falta de aplicaciones).
Cómo funciona un navedador GPS
Otra de esas herramientas que se han generalizado gracias a los smartphones. El GPS ha pasado de ser una herramienta a la que unos pocos accedían al adquirir un equipo específico a que un porcentaje importante de la población llevemos uno en el bolsillo todos los días (y al igual que con las cámaras fotográficas, «el mejor es el que llevas contigo siempre»).
Su nacimiento
Cuando Rusia puso en órbita el primer satélite artificial (Sputnik 1), este satélite emitía una señal que cualquiera podía captar (para demostrar su existencia, y adelantarse a USA en la carrera espacial). Pronto vieron que desde la tierra gracias al efecto Doppler se podía ubicar con precisión este satélite, partiendo de esto, pero invirtiendo el proceso (conociendo la posición de los satélites) es como nació el concepto que dio paso al sistema de localización GPS.
¿Cómo sabe donde estoy?
El sistema GPS cuenta con 24 satélites encargados de cubrir el planeta completo, y necesitamos localizar 3 de ellos para poder ubicarnos. ¿cómo nos ubica? Cada uno de estos satélites emite una señal con su identificación y la hora a lo que lo ha emitido, el receptor ve ese mensaje y compara la hora de emisión con la de recepción, partiendo de que se sabe con bastante exactitud la posición de cada satélite en cada instante, se realiza una triangulación con estos datos y se genera nuestra posición.

Wikipedia Constelación GPS
¿Cómo se calcula la ruta hasta el destino?
El cálculo de rutas se basa en la resolución del problema de «caminos mínimos», resuelto por el algoritmo de Dijkstra (formulado por Edsger Dijkstra), y que es uno de los muchos «algoritmos tipo» que se estudian en la ingeniería de sistemas (en mi caso en una asignatura denominada «Metodología y Tecnología de la programación«).
Os incluyo el pseudocódigo (obtenido de la wikipedia) para que os hagáis una idea:
¿Cuál es el peso? El más normal en este caso es la distancia entre cada punto del grafo (la longitud y velocidad a la que se puede circular en cada tramo seleccionado en la ruta), pero hoy en día ya se empieza a incluir una ponderación del tiempo que se va a tardar en realizar el tramo teniendo en cuenta el tráfico en tiempo real (estas variables son las que se modifican al seleccionar el tipo ruta: «La más rápida», «La más corta»…).
Sólo conjeturo, pero creo que el Dijkstra que utilizan los navegadores es una versión reducida del mismo para disminuir el coste del cálculo, de ahí que de vez en cuando den un mensaje de «No hay ruta hasta su destino».
Alternativas
- Galileo: sistema desarrollado por la Unión Europea, se espera que entre en funcionamiento en 2014.
- Beidou: sistema desarrollado por China, se espera esté en pleno funcionamiento para 2020.
A-GPS
Hace ya tiempo que los teléfonos móviles se nos anuncian con A-GPS (GPS Asistido), no sólo GPS… ¿qué es esto? Cuando utilizamos el GPS desde un teléfono móvil, cuenta con una serie de ayudas para acelerar y mejorar la localización, y puede consistir en una primera localización basada en una triangulación sobre las antenas de telefonía, mientras el GPS localiza los satélites (sí, nuestra compañía de teléfono puede localizarnos rápidamente y con bastante precisión sin necesidad de que tengamos un GPS en nuestro terminal).
Geolocalización + Internet
- Fotografías geolocalizadas,
- tweets geolocalizados,
- alertas en tu móvil basadas en tu posición,
- redes sociales basadas en la geolocalización (Foursquare, Facebook Places, etc),
- Google Maps y sus capas de información,
- recomendadores de establecimientos cercanos (Bliquo, Google Places),
- navegadores GPS sociales que tienen en cuenta el tráfico («Waze: Navegador GPS social, multiplataforma y gratuito«),
- monitoreo de tu actividad deportiva («Runkeeper, tu compañía durante tus carrera«),
- etc…
La geolocalización es una de las variables del Internet de las Cosas («Internet de las cosas, ¿qué?«).
Apple: genera demanda y transformala en ingresos
Tras los excelentes resultados presentados nuevamente por Apple, ahora ya se hacen apuestas sobre la fecha en que pasará a ser la empresa con mayor valor bursátil (y esto sin hacer un sólo producto que pudiésemos considerar gama baja en relación a su precio).
¿cómo ha llegado esto a ocurrir? ¿cual es la principal diferente entre Apple y sus competidores?
Además de ser más o menos innovadores (cada vez menos a nivel tecnológico, aunque mantienen alta la innovación operativa), además de haber marcado una revolución centrando el desarrollo de los dispositivos en la experiencia de usuario, Apple controla de principio a fin sus productos.
¿qué supone esto?
Este control de Hardware + Software otorga bastantes beneficios a a Apple:
A ojos del consumidor: Supone que no depende de que HTC o Samsung hagan buenos terminales (ambos hacen excelentes terminales, en los que Android es una maravilla, pero también los hacen peores para competir en la gama baja de mercado, en los que Android es insufrible), ni de que Dell, Acer o HP hagan buenos PCs/portátiles para su Software.
De esta forma son ellos quienes deciden que diseño, y que calidad de materiales quieren utilizar para cada uno de sus productos (normalmente se han decidido por utilizar mejores materiales que su competencia, y han estado bastante acertados con los diseños).
Con esta pequeña gran diferencia consiguieron monopolizar el mercado de los reproductores de mp3, ya que la gente quería un iPod, no un reproductor de mp3, y actualmente ha vuelto a pasar lo mismo con las tabletas, la gente quiere un iPad, no una tableta (ya hay alternativas decentes como el Motorola Xoom o el Samsung Galaxy Tab 10.1, aunque siguen por detrás del iPad).
A ojos de la experiencia de usuario: Y a todo esto hay que añadir las ventajas técnicas de optimizar un sistema operativo (Mac OS X o iOS) para un pequeño conjunto de equipos, lo que permite por ejemplo instalar y que funcione perfectamente su último OS X (Lion) en uno de sus portátiles con menor potencia con más de 3 años (mi Macbook blanco early 2008).
Pero lo más importante
Además de conseguir y aprovechar estos factores para diferenciarse de la competencia, lo que de verdad genera su tremendo valor en bolsa es que ha sido quien mejor ha monetizado la generalización del uso del smartphone (por poner un ejemplo, sólo el iphone y su ecosistema genera más ingresos para Apple que TODO el negocio de Google).
De modo que no sólo ha conseguido generar una enorme demanda alrededor de sus productos, sino que además, es quien mejor transforma esta demanda en ingresos.
Si te ha interesado este post, pásate por App Store, modelo a seguir…, donde se detalla más sobre la tienda de aplicaciones de Apple para iOS, principal artífice de este fructífero ecosistema.
Find my iPhone: localiza, bloquea o borra remotamente tu dispositivo
- ¿quieres poder localizar tu iPhone en cualquier momento?
- ¿quieres poder bloquear tu iPhone en cualquier momento?
- ¿quieres poder borrar la información de tu iPhone en cualquier momento?
Claro que quieres, por si lo pierdes o por si te lo roban. Habilitando el servicio gratuito Find my iPhone de Apple lo tienes hecho.
¿cómo se habilita Find my iPhone?
Utilizando vuestro ID de Apple para añadir una cuenta «Mobile me» en la configuración de vuestro dispositivo.
1- «Acceder a Ajustes»
2- «Acceder a Correo, contactos, calen.»
3- «Añadir cuenta…»
4- «mobileme»
5- Introducir los datos de vuestra cuenta de Apple, la que utilizáis desde la App Store (no tiene porque ser una cuenta de mobileme).
6- Aceptar las condiciones.
7- Habilitar «Buscar mi iPhone».
Más detalle en la propia web de Apple.
Para poder utilizar este servicio gratuitamente desde un iPhone 3G o 3GS debéis crear la cuenta (pasos 1-6) en un iPhone 4, o Ipod de 4ª generación, o desde un iPad, y una vez aceptados los términos en ese dispositivo, introducir las credenciales en vuestro terminal y listo.
¿cómo se accede al servicio una vez activado?
1- Desde la web me.com (se accede introduciendo vuestra cuenta de Apple).
2- Desde un dispositivo iOS a través de su aplicación (gratuita).
Trucos configuración cuenta Gmail en tu iPhone
Actualización 20/02/2013: Google va a deshabilitar la opción de utilizar Exchange con Gmail, por lo que el método aquí descrito ya no estará operativo. La mejor alternativa la detallo aquí: «La mejor forma de configurar tu cuenta de Gmail en iOS»
Una de las características que más eché de menos al pasar de Android a iOS fue la ausencia de sincronización OTA (Over The Air) de los contactos entre mi terminal y mi cuenta de Gmail (sólo se sincronizaban a través del iTunes).
Esta sincronización es posible, simplemente hay que configurar la cuenta en el dispositivo iOS desde la opción de «Exchange» en lugar de desde la opción de «Gmail».
Ajustes -> Correo, contactos, calen. -> Añadir cuenta… -> Microsoft Exchange
Porqué esta diferencia
Depende del método de conexión entre el dispositivo y Gmail:
- Opción «Exchange» utiliza el servicio Google Sync.
- Opción: «Gmail» utiliza iMAP.
- Sincronización automática de contactos.
- Recepción del email automática: en lugar de hacer consultas al servidor periódicamente, cada mensaje se envía al dispositivo en el momento en que se recibe en la cuenta.
- Sincronización automática de calendarios.
- Búsquedas completas en todos los mensajes del servidor
- Gestión invitaciones a eventos del calendario.
- Envío de mensajes con diferentes direcciones en el campo del remitente.
Más info: «Configura Google Sync en iOS y aprovecha sus nuevas funcionalidades«.
OpenOffice – LibreOffice: software abierto o software libre
En una de nuestras primeras entradas os explicamos de manera sencilla la diferencia entre software libre y software abierto («Software Libre / Software Abierto, no es lo mismo«), posteriormente os presentamos 2 suites ofimáticas a utilizar como alternativa al software propietario («Guerra a los formatos propietarios: OpenOffice – LibreOffice«).
Actualmente, tras la inclusión de OpenOffice como proyecto incubado de Apache (lo que implica que asume una Licencia Apache), estás 2 plataformas suponen un claro ejemplo de lo que exponíamos en la 1ª de las entradas enlazadas:
- LibreOffice: Software libre (licencia GNU LGPL)
- OpenOffice: Software abierto (licencia Apache)
La FSF ha publicado esta semana una carta («Statement on OpenOffice.org’s move to Apache«) apoyando al proyecto LibreOffice sobre el proyecto OpenOffice. Haciendolo por la garantía de que cualquier proyecto derivado de LibreOffice debe mantener su licencia libre (con copyleft), mientras que un desarrollo a partir de OpenOffice podría comercializarse como software privativo.
En general hay bastante confusión respecto a estos términos (imagino que por desconocimiento y/o porque en realidad para el usuario final medio, no supone apenas diferencia), deberían utilizarse con más cuidado para no llevar a equívocos.






